3dmax如何进行样条线的布尔运算(3dmax二维线条的布尔运算详细步骤)

3dmax如何进行样条线的布尔运算(3dmax二维线条的布尔运算详细步骤)

首页维修大全综合更新时间:2024-09-05 19:05:56

3dmax如何进行样条线的布尔运算

下面是3dmax进行样条线的布尔运算的具体操作步骤。

1.打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉,如下图所示。

2.现将三者图形合并为一个图像。首先选择其中一个图形,将它转换为3dmax可编辑样条线,比如选择矩形右键点击转换为可编辑样条线。

3.矩形转换为可编辑样条线后,选择3dmax修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。

4.当出现3dmax附加图标时,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。

5.如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击3dmax布尔运算,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

6.如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的3dmax布尔运算。

7.如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形后,选择布尔旁的交集后点击3dmax软件的布尔运算,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

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