在C4D中,给水壶里面加水的常用方法是创建一个圆柱体模型,然后模拟水的动态。以下是具体步骤:
1. 创建一个圆柱体,属性中将其半径设置为50mm,高度设置为140mm,高度分段8,旋转分段14,数据仅供参考,参数根据实际情况进行设置。
2. 在多边形的底部添加四组循环边,调整底部的中心面向上移动稍许距离,使多边形在曲面细分的状态下,呈现圆滑的杯底。
3. 选中所有面,向外挤压出一个杯体的厚度,挤压属性中要勾选创建封顶。
4. 对于水面的模拟,可以通过在圆柱体内创建球体,并使用动力学系统让其产生波动效果来模拟水的波动和流动。
5. 调整水的材质属性,使其更接近真实的水体效果。
6. 最后,根据需要调整光线和摄像机的位置,渲染出最终的效果。