ue4视差贴图怎么使用(ue4 设置场景坐标原点 方法)

ue4视差贴图怎么使用(ue4 设置场景坐标原点 方法)

首页维修大全综合更新时间:2025-03-19 00:32:58

ue4视差贴图怎么使用

在UE4中,使用视差贴图的步骤如下:
1. 将两张图层叠加,其中一张图层为原始贴图,另一张图层为视差贴图。
2. 在Material编辑器中创建一个新的材质。
3. 将原始贴图和视差贴图导入到材质中,并将它们分别连接到Base Color和Displacement的输入节点。
4. 在Material编辑器中,右键点击视差贴图节点的输出节点,并选择"Convert to Parameter"将其转换为参数。
5. 在材质实例中使用参数来控制视差贴图的强度和位移量,这样可以根据需要进行调整。
6. 在地形或模型的材质中应用这个材质,并调整参数值,以达到所需的效果。
请注意,使用视差贴图需要具备一定的材质编辑器的基础知识和经验。此外,视差贴图在3D渲染中可以用来增加细节、凹凸感和深度感,但也可能对性能造成一定的影响,需要酌情使用。

1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。

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