建模过程
1.【前视基准面】画草图。
2.【旋转】。
3.在实体顶面草绘,【转换实体引用】圆边线。
4.【螺旋线】高度和圈数;高度:30 ;圈数:0.2圈(72°÷360°=0.2);起始角度:90度(在前视基准面上)。
5.实体顶面画草图,画中心线、和矩形,添加对称几何关系。
6.【扫描】。
7.还是在实体顶面画草图,圆弧与边线相切。
8.【拉伸切除】完全贯穿,所选轮廓:粉色区域。
9.【圆周阵列】特征,数量:3个。
10.【圆角】半径:2 。
11.【拉伸切除】在顶面画圆,给定深度:1.5 。
12.【拉伸切除】还是在顶面草绘,【转换实体引用】圆边线,向下【等距】0.5 ,给定深度:0.5 。
13.【上视基准面】画中心线和中心矩形。
14.【拉伸切除】完全贯穿两者。
15.【拉伸切除】在【前视基准面】画圆,成形到下一面。
16.【圆周阵列】2个,等间距:120度。
17.【异型孔向导】直螺纹孔;规格:M3;输入深度:11.5 、8.5 ;选项:装饰螺纹线 或 移除螺纹线都行。
18.位置:3D草图。
19.【圆周阵列】3个。
20.完成。
21.简单渲染一下:
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