所谓裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。
什么是双目视差:人有两只眼睛,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,它们的视像应该重合在一起,即看到单一、清晰的物体。根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter)。它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像。
如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。
正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感和空间感。
这就要说说提到的裸眼3D电视,相信很多人在深圳机场的安检通道的时候看过那几个裸眼3D电视,那产品基本上家用不可能的,花费大几十万,普通的3D片源是不能看的,为什么这么说呢?来看看他的成像原理。
数字平原提供了这个技术方案,一张图片分成6个左右分区,那么理论上就有6个比较舒服的3D观看区了,嗯,那个电视就是这个原理。
那么最后到底有没有完美的裸眼3D方案呢?那是有的,就是数字平原专注裸眼3D技术,那传统的裸眼3D视点固定导致观看区域和距离基本固定,那么如何提供更好的体验,数字平原团队是通过跟踪观看用户的眼球,来调解观看视点的,这样上窜下跳,左扭右恍都不影响观看效果。
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