主要原因的是IOS是单任务系统,不用那么多的内存的。
站在开发人员角度讲:
1、iOS是基于OSX系统内核的,优秀的内存缓存管理与生俱来,程序加载过程就比安卓快了。
2、程序一按HOME键退出,所有代码就被暂停挂起了,而不是在后台继续跑继续占用CPU。
3、可用内存不足的时候自动kill掉之前挂起的程序彻底释放内存。
4、iOS的应用都是原生代码开发的,编译的时候都是针对每种CPU优化的,不像安卓大部分应用都是Java的,需要Java虚拟机解释执行,等于运行的时候再编译一遍。这个谷歌一直在想办法优化,现在已经改成安装过程中编译了,但改变不了要跑在Java虚拟机上的事实。