1 柔道的得分规则是根据动作的技术性和有效性来评判得分。
2 在柔道比赛中,可以通过以下方式获得得分: a) 一击:成功地将对手摔倒在地,背部着地,获得一击得分(ippon)。
b) 两次一击:成功地将对手摔倒在地,但背部未着地,获得两次一击得分(waza-ari)。
c) 控制:成功地将对手控制在地面上,使其无法起身,获得控制得分(osae-komi)。
d) 技术性动作:通过技术性动作将对手摔倒在地,但未达到一击或两次一击的标准,获得技术性动作得分(yuko)。
3 柔道的得分规则旨在鼓励选手展示出高水平的技术和控制能力,同时确保比赛的公平性和安全性。
选手需要通过有效的技术动作来摔倒对手并控制对手,以获得得分。
这样的规则设计有助于提高比赛的观赏性和竞争性。
柔道的得分规则通常有四种方式来判断一场比赛的胜负,包括:
1. 一击得分(Ippon):如果选手成功将对手摔倒在地并且对手背部接触到地面,裁判员会宣布一击得分,比赛立即结束。单独的一击得分将立刻决定比赛的胜负。
2. 两个小得分(Waza-ari):如果选手接连两次将对手摔倒在地但未满足一击得分的条件,裁判员会宣布两个小得分(Waza-ari)。两个小得分可以累积为一击得分。
3. 较小的得分(Yuko):如果选手成功将对手摔倒在地但不符合一击得分或两个小得分的标准,裁判员会宣布较小的得分(Yuko)。较小的得分不会累积为两个小得分或一击得分。
4. 惩罚(Shido):如果选手有违规行为或能力不足而被裁判员判定,对手将得到一惩罚。根据违规程度的不同,选手可能会累积多个惩罚。四个惩罚将自动判负一场比赛。
这些得分规则在比赛中用于评判选手技术和能力的优劣,并决定比赛结果。