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老杨就是打《刺客信条》起家的,说这个系列好玩吗?总体来说挺好玩的。但是有没有发现?作为育碧的抗打IP,《刺客信条》已经追求的不是好玩不好玩了,而是如何更好地把这个IP给做下去的一种思路的探讨。
《刺客信条》玩过的兄弟们一定有个感悟,就是这个系列其实核心的玩法一直在变化着的。比如一开始主打潜入和暗杀,那么匹配的就是一旦发现几乎不可战!有许多的任务甚至一旦发现就立刻失败。那么围绕着这套核心玩法下的攀爬跑跳和袖剑、飞刀、弓弩的配合就构成了一个暗杀组织刺客的形象。后来育碧玩了几代后发现这样下午会走入死胡同,怎么浩大的历史事件下,刺客一点正面能力都没有吗?瞧不起谁呢?就加入了武器和防反的套路,场景做得恢弘而且随时拔剑,可战可潜,这样任务就丰富多彩很多。
但是育碧怎么会裹足不前呢?针对核心玩法,不断做出尝试,在作战上也加入了许多有趣的设定,比如说叫刺客兄弟来帮忙,增加了火枪、烟雾弹、毒气弹等威力更大的武器,与之对抗的是敌人的官邸越来越恢弘,将领士兵越来越密集。到了起源的时候,育碧在核心玩法上创新了一大步,将整个游戏做成了开发世界的同时,核心战斗梳理了技能树和派系,以潜入为主的刺客、以远程打击为主的弓箭手,和战撸不倒的战士,配合技能诠释了多种解决问题的方法。因此单单一款作品可能存在好玩和不好玩,但是纵观刺客信条整体来说,确实在设计上都是比较寻求突破且越来越好玩的。