单只弱丁鱼是全PM最低种族,而鱼群形态则超越了二级神的600种族成为了高种族的一群普通PM,而这类PM往往都有着负面特性。比起请假王的懒惰和始祖大鸟的怯弱,弱丁鱼的鱼群形态其实负面作用比较一般,要到红血状态才会发动,而且当回合红血并不会影响后手的攻击力,而且HP补回来后仍然可以恢复鱼群状态。实际上和始祖大鸟一样,有着莽撞作为保底,低血状态下的弱丁鱼仍然有着非常不错的威慑力,虽然速度和始祖大鸟没法比。620的种族基本全部分配给了双攻和双防,使得弱丁鱼的双攻几乎达到了神兽级别(鬼剑:我仿佛听到有人在说我帅),双防虽然被HP严重拖累但拉满HP后其实还不错(参考50 150 150的鬼剑),基本上弱丁鱼就是满HP和一攻的双刀用法了,考虑到水系偏特攻,所以注重特攻的弱丁鱼比较多。因为速度非常慢,力度也还不错,可以放空间队进行输出,遗憾的是缺少爆发式强化技能(甚至连自我振奋都不会)。
虽然鱼群形态下的弱丁鱼是个大家伙,不过能迷之学会UT,所以是可以游起来的,不过不是特别建议带上专爱,因为血量很重要,所以可以选择剩饭或者大树果或半血果保持血量不变成单独形态。水本一般选择威力高的水压而不是物攻端威力一般的攀瀑水尾,带上UT后还有两个格子可以给冰光和地震,也可以考虑觉电打打鲤鱼和其他水系,觉草打水地和其他水系,觉火打打草钢顺便增加一些克制面,剧毒也可以考虑,同样是针对一些自己打不动的盾牌。
因为自身耐久还行,而血量又特别重要,所以睡觉加醒睡果或者睡梦的用法也有一定的可行性,当然个人更倾向于醒睡果用法,因为弱丁鱼的速度太慢而且受残血变身的负面效果影响,很容易一睡不醒。除了睡觉回血,也可以让月布这种低速许愿手进行许愿后手接力来保持弱丁鱼的血量。如果在空间中带上弱丁鱼,可以给弱丁鱼一个莽撞让其在空间快要结束或者自己血量不够已经变身时使用(可以带上命玉给自己压血顺便增加输出),单打中莽撞弱丁鱼还是很容易给对手一个惊喜的。