系统学习为六个阶段
第一:学习一门unity支持的语言,如C#语言
第二:学习unity官方案例或者其他案例
第三:反推,思考案例效果是怎么实现的
第四:模仿,从模仿功能到模仿整个游戏,找自己玩过的或者当下热门的游戏进行模仿
第五:驾驭,从容的驾驭unity和代码,将自己脑海里面的想法自由的实现起来
第六:提升,这一阶段可以学习相关的图像学,unityShader
dx是框架,opengl老游戏才会用,像三角洲,c语言是必学的,dx和OpenGL不一定要全会,但是起码要明白他是什么,有什么作用。