渲染ID有两种方法,一种是选中材质一样的面,直接赋予材质球,再选中其他的面赋予别的材质球,这种适合单色较多的,只能实现一个UVW贴图的纹理。
另一种是先编辑好ID号后,在一个材质球里加上多维子材质,最多十个ID,在每个ID上调整各自的材质,它的好处在于可以有多个UVW贴图纹理,但在每添加一个UVW贴图时都要添加一个选择面的命令(选择一个ID号的面),比较麻烦。如果需要可以分离,但那就不是渲染ID了,这两种方法足可以满足你的ID渲染,纹理渲染要求,还可以在多维子材质外面加一个包裹器,控制颜色溢出的现象。