3dmax渲染噪点多的处理方法:
01、材质:贴图时最好选择vray材质,更加容易控制和调整;
02、可以提高首次和二次反弹倍增至(primary bounces以及Secondray bounces的multiplier)以提高间接照片的反弹亮度;
03、增加细分值,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值;
04、可以提高采样的数值,比如加大补差采样(interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高VRay对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生;
05、可以通过对vray的核心技术(rQMC sampler)的设置减少噪点的产生。