等了这么久,部落冲突终于爆料了12月新的第一波内容。伴随全新护盾机制的爆料,官方也是对新的护盾做了解释。玩家们来感受一下吧。
下一次更新中最大的焦点之一就是: 全新的护盾机制。
不过,以下两点重磅内容请注意啦,这对于所有类型的玩家都非常重要:
*大本营被摧毁后不再为防守村庄获得护盾了 — 快把大本营内置吧!
*在护盾保护期间进行攻击不再使得整个护盾失效,只是护盾有效时间会减少。
有了这种新的护盾机制,如果玩家被他人攻击而获得护盾,玩家可以进攻他人2次甚至3次,但仍然受护盾保护。与此同时,我们也会优化获得护盾的具体情况:
*被摧毁30%-60%,防守方可获得12小时护盾
*被摧毁60%-90%,防守方可获得14小时护盾
*被摧毁90%以上,防守方可获得16小时护盾
*但是,如果进攻方下的兵不足全部军队容量(由防守方的大本营等级的最大军队容量决定)的50%,防守方将不会获得护盾。
关于护盾保护期间对外发起进攻的情况:
*护盾保护期间进入联机游戏模式、搜索攻击目标或者尝试复仇并不会让护盾立即失效
*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇1次,剩余的护盾时间将减少3小时
*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇多次,护盾时间会减少更多
为了更好地配合游戏护盾机制的更新,我们还推出了更多新变化,包括全新的“村庄守卫”功能,和战利品资源和获取奖杯的重新调整,是不是信息量太大啦?!是不是迫不及待想要了解这些变化背后的原因和具体内容呢?很想知道这对您每日的进攻和防守习惯、方式产生的影响吧?
没错,将会取消外置的大本营被摧毁后获得“免费护盾”的设定,而且我们意识到这是很多部落冲突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地进行防守,大部分玩家也将需要更频繁地来布置防御。
这一切皆来源于部落冲突存在已久的几个问题:
1.我们游戏团队应该如何建立更好的护盾机制?
为了回答这个问题,首先我们需要理解目前护盾机制的不足之处:
*获得护盾并不可靠—因为您可能长时间不被他人攻击,或者被攻击后并没有得到护盾
*防御成功会迫使你需要再次进行防御 — 低摧毁率不能获得护盾,而且一直被打又没有护盾,资源越来越少,没有机会快速发展。
*护盾时间不灵活 — 过长或过短的护盾时长通常无法完全适应您的日常游戏时间安排
* 忘记护盾失效时间可能会使您因遭受攻击又获得一个全新的护盾,如稍晚个5分钟进游戏,又被其他玩家进攻而获得新的12小时的护盾
*护盾过度地打击了玩家进攻的积极性 — 发动进攻而破掉一个长时间的护盾,这好像并不是明智之举,即使您其实是想要进攻的
*护盾是为不希望遭受攻击的玩家准备的 — 这不利于匹配、资源和奖杯流动,且使得进攻变得无趣且无成就感。
这个优化更新更好地支持现有的游戏策略,从而让玩家体验到更加公平、灵活、有趣的游戏方式,并使之更加贴近部落冲突的初衷—战斗。