帝君之罚:
1、首次登场时减少对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,BOSS无效);
——减少对手体力时无视对方各类减免状态(魂印,抗性等);
——天启帝君为首发登场时同样可以触发;
2、帝君之赐:
首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力;
——该效果在PVE中有效;
天启帝君的影响场下精灵并非只作用于对方精灵,对己方精灵来说,天启帝君也有着多种辅助效果,而恢复体力就是其中之一。魂印的这条效果不仅仅在PVP有效,在PVE中同样也同样有效,这也就意味着当你的PVE主力精灵因为某些不可抗因素(BOSS的天然致命一击)而进入危险血线时,就可以切换出天启帝君来进行救场。
不过,帝君之罚和帝君之赐在多次登场后,效果会被大打折扣,对战局的影响程度也会降低。
3、帝君之援:
天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1;
——巅峰圣战中,只有出战精灵中存在天启帝君,才可触发该效果;
——其余对战中,只要天启帝君存在于主精灵背包,即可触发该效果;
——同一只精灵多次出场时,只要为满体力则可多次触发;
——仅登场当回合生效;
4、帝君之御:
天启帝君免疫所有固定伤害和百分比伤害以及异常状态(BOSS无效);
——无法免疫天启帝君的场下削减体力效果;
——无法免疫弹伤类效果(例:圣甲·盖亚的魂印)所造成的伤害;
类似瀚宇星皇的魂印免疫效果,不同之处在于把免疫弱化更换为了免疫异常。当前粉伤效果越来越多,魂印的这一效果同时无视粉伤,使得帝君的生存能力进一步提升
5、帝君之阵:
己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量固定伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果BOSS有效,其余效果BOSS无效);
——与其他类型伤害减免效果为乘法叠加(例:魂印减免伤害为50%,同时通过其他来源获得50%减免伤害,则最终减免比例为50%+50% X (100%-50%) =75%);
6、帝君之殒:
天启帝君被击败时,30%几率使对手随机一只不在场精灵死亡(BOSS无效);
——天启帝君被击败时即刻生效;
一个辅助向的效果,概率因素非常大,在劣势局中若触发可能直接达成翻盘效果,对战中无需太过于注意。