你真的了解吃鸡游戏的原型吗?
目前我们所熟知的是,绝地求生的设计思路来自电影《大逃杀》,轰炸区的原型也来自于电影中学生们戴的项圈炸弹。
但其实它可能还有更早的原型,在沙漠地图,老工业区有一个看起来像指挥所的监控室,监控室中有整个地图的沙盘,墙壁上贴着的鲶鱼日历,上面清楚写着1963年,种种细节都指向了一件事——1963人口论鲶鱼计划。
1963年英国为了控制人口增长速度,做了一个惨无人道的实验,他们把1000个人分成10组,分批放逐到孤岛上,每100个人必须决出最后的优胜者才能活下来,以此测试人在极端环境下的潜力。
而为了避免实验者们消极藏匿,于是利用脉冲电网慢慢缩小范围,或许这就是“毒圈”的原型,就像放在沙丁鱼群中的一条鲶鱼,促使实验者们保持活力,不停的移动,聚集,然后互相残杀。
可以想象一下,当我们正在以命相搏为了活下来的时候,在指挥所中却有一群人在监视着,谈论着,嘲笑着,那一出出真实的“绝地求生”。
我是老油条,带你看遍天下事。
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