钟离这次事件,暴露了原神一些致命的问题,但同时也暴露了原神玩家群体一些致命的问题。无论是自从莫娜事件、公子事件,还是现在的钟离事件,这三个因为角色强度引起的争议本质都一样,只不过钟离因为一些因素引起的风波更大。
先说原神的问题,为什么会觉得钟离弱?根本原因有
1.游戏内容匮乏,整体难度低
在说明这问题之前,首先得承认一点,原神的角色设计是有多元化路线的,如果你否认这个观点或者不接受这个观点,那么可以离开了。
没错,原神角色设计很多元化,而且角色很多,一个版本四个新角色。但是角色要想表现,那就得有相应匹配的内容,让每一种角色都有自己发挥的舞台。但原神没有做到,至少说目前没有做到,比如岩系雷系,比如护盾,比如单手剑等等。原神的设计内容有很多,但到现在为止有多少玩家只记得蒸发融化,只记得温迪的聚怪然后无脑a?匮乏的内容匹配不上如此快的角色更新速度。
再来说难度问题,难度是最能体现角色强度的指标,比如雷锤的存在提高了冰系的地位。可是目前原神的整体难度,都会随着角色练度提升而下降,相信已经有不少玩家都到了50级,阵容也都80级了,不论是周常boss还是日常任务、副本以及锄大地都可以正常通关没压力。只要朴实无华的配置就可以完成大多数事情那我还要什么多元化呢?况且角色还是通过抽卡获得的。
内容匮乏以及难度低,是钟离事件暴露出来的最大问题,也是最直接的原因。