只能教你剑姬如何打彗星主Q石头人(你放心,我审题了)。
(PS:石头人打剑姬不翻车打法是主E附W,带不灭之握,布甲鞋、反甲,剑姬很难受,石头人的E和W有护甲加成的,堆护甲也能提升伤害,石头人的基础攻击力62也不低,W普攻附带额外伤害,和近战英雄对A也不会落下风;主E的石头人的蓝量消耗也比主Q石头人的低)
彗星主Q石头人也可以,毕竟石头人Q的基础伤害挺高(9级基础伤害270,还有0.6AP加成,再加焦灼和奥术彗星),但是蓝耗也会对应也会很高,如果要保证蓝量(甚至Q技能的CD不是8秒,而是15秒,因为法力饰带的CD是15秒),前期要出腐败药剂+黑暗封印(甚至要点时间扭曲药剂+饼干的天赋),这样点的话石头人的抗性没有出坚决系的石头人来的高,出反甲+布甲鞋的时间也会晚2-3分钟(当然出遗失的章节,出AP一条道走到黑也存在这样的玩家就是了),如果直接走小反甲+布甲鞋,那么对线蓝量会不够用,同时Q技能没有护甲加成,这样的玩法有一定概率会翻车。)
最好打石头人的英雄叫巨魔之王特朗德尔,属于有手就能锤石头人的角色,当然塔姆也行(就是塔姆的团战能力太弱了),想吊打石头人的话优先这两个角色。
另:如果想玩好剑姬,先练个1-2年再说,这个角色如果没有长时间的练习和积累的话是难以操作好的,因为:
1)剑姬的基础属性是很差的(生命值550,护甲33,魔抗32,(锐雯都比剑姬高9点生命值我会乱说?)基础攻击力虽然高达68,但是剑姬是吃额外攻击力的角色。
2)剑姬的Q基础伤害是70/80/90/100/110(基础伤害低,额外AD加成高,是0.95/1/1.05/1.1/1.2额外AD)不信给你看个鳄鱼的Q基础伤害是65/100/135/170/205+0.8额外AD,还不算红怒的,再对比一下石头人Q的基础伤害是70/120/170/220/270+0.6AP)
3)装备的价格过于昂贵,成型过于慢,需要吃大量资源,发育不起来的剑姬大概率酱油。
因此想玩好剑姬必须要通过后天的努力和经验累积(甚至要不等位碾压)来弥补剑姬的先天的基础属性劣势
1、先确定3个基本点:
1)前期对线拼的是基础属性,石头人的基础属性要比剑姬强(剑姬的基础生命值、基础护甲都是全近战上单最低,基础魔抗大家都是32,石头人的初始护甲37,生命值574+10%的护盾),因此剑姬对线绝对、绝对不能和石头人硬打,硬打剑姬肯定是吃亏的(除非石头人不会玩),石头人的E技能让剑姬A不出来。
2)石头人虽然体质好,但是续航能力差。
石头人没有回复能力,1级基础法力值只有284(一级Q只能放284÷70=4次,考虑法力回复+法力系带,无脑放Q的次数最多5-6次),只能靠腐败药水来回复(甚至天赋要点饼干和时间扭曲药剂天赋,虽然意味着可能会丢掉坚决系天赋)
同时主Q的蓝耗很高(70/75/80/85/90),所以石头人如果主Q无脑QQQQ,是会把蓝打空的(除非你已经事先被打残)。没有蓝的石头人只是一个超级兵(如果保证蓝量续航,需要走腐败药水+黑暗封印的路线,那么对线不出多兰盾格挡伤害,也会延长出反甲+布甲鞋的时间)。同时石头人比较笨重,而剑姬相对灵活的多。
3)诺手主播余小C(在3月的直播)曾经曰过:玩石头人的绝大多数都是混子,90%的人是不知道什么时候选择石头人这个角色。
2、根据1)、2)、3),调试剑姬的符文(符文一定要学会根据自己的实际情况点,否则有的一键符文点出来会挖坑害自己):
不灭之握:专门打近战消耗用的符文,这个符文的特点:1)百分比魔法伤害,2)生命偷取,3)增加生命值,这个符文适合打石头人。(不过要注意征服者、强攻和不灭之握的区别,征服者5次伤害,强攻连续3次普攻或者Q,不灭之握持续战斗4秒下一次普攻或者Q)
爆破:如果打石头人优势,但是难以击杀石头人的时候,可以通过磨塔皮来获得经济,加速发育,一个镀层160,2个镀层就是1个单杀对吧。
复苏之风(+多兰盾):提高生命回复,石头人的POKE伤害不疼,高等级的Q容易把蓝打空。
过度生长:没办法,剑姬的初始生命值太低(当然复苏增加生命偷取也可以)。
过量治疗:剑姬也可以有花岗岩护盾(2333),石头人比较硬,难以击杀,凯旋的性价比就不如过量治疗了。
血统:A兵回血,在吸血装出来之前用这个符文过度一下也可以(当然我喜欢点攻速,因为我有可能游戏中出黑切)
(其实副系点其他的也可以,比如无效化发球,比如风暴聚焦打后期,比如饼干等等都是比较好的符文,根据自己的喜好和实际情况来点)
右下角小碎片:攻击力、攻击力和魔抗(当然第二行可以点魔抗,这样的话是32+16=48,石头人比你还绝望)
召唤师技能:传送,闪现(传送的意义是你如果失误一次的话还能通过传送回线还有一次机会,带点燃虽然可以单杀,但是风险也比较大)
对线出门多兰盾一红,(多兰剑就是不成功便成仁,多兰盾挡伤害+提高生命回复,大大提高容错率)
对线第一步A兵,A兵,A兵,保持4秒后Q或者A石头人触发不灭之握(如果戳到弱点的话更赚),如此往复。(如果石头人E的话正好往回走,毕竟摸一下就赚,主E石头人拍地板减攻速,让剑姬打不出强攻或者征服者,但是不灭不会,Q触发了就跑)
同时你的兵线优于对面的话,石头人如果Q剑姬的话,小兵是会A石头人的(8.3的对线机制,如果使用指向性技能攻击英雄会触发小兵仇恨机制),所以兵线是很重要的一环,上单位谁控制住了兵线,谁就赢了一半。
回家的话不急做长剑,可以先做一个小魔抗斗篷(甚至必要时要出小饮魔刀)和小绿豆(当然如果有1400以上的话直接提亚吧,为什么1400,因为要买药啊),加点魔抗可以有效减少前期石头人的伤害,绿豆增加生命回复(剑姬1级时的5秒生命回复8.5),同时也是提亚的合成道具之一。
出装的话就不需要三相了,黑切更好一点(三相打脆皮厉害,打坦克的话还是黑切更好一点,除非石头人铁定做AP了)
这么玩的话确实能小优石头人一点,剩下的就看石头人是不是真混子&队友厉不厉害了→_→