由于暗枪的被动技能暗蚀对于整个队伍都有伤害提升因此被划归进了辅C行列,而作为职业设计的成熟之作光暗枪都完全契合当前版本的走势,从技能数据上而言大概比光枪地20%左右的百分比,这一点从技能倍率和几个主要技能的百分比数据上即可看得出来。
接着是队伍贡献,这个要分别从团队辅助能力和控制两个方面说。
暗枪由于暗蚀的25%团队增益效果(二觉之后每一次普攻都会让敌人被侵蚀因此基本上不担心触发的问题,只要活着就有团队BUFF),在这一点上明显是胜过光枪很多的。
再说控制,暗枪的控制技能有暗矛贯穿、连锁侵蚀、黑蚀酷刑和二觉幽魂暗蚀:寂灭四个,这其中连锁贯穿必须在暗蚀之后才能发挥全部效果。
光枪的控制技能和暗枪士一样,在空中使用的猎杀枪:掠食(即需要跳X一下以后再使用)、鹰坠、一觉逐云灭龙杀、二觉绝命猎杀:死亡穿刺,共四个。
从使用条件和对应的技能CD上来看,暗枪士的控制力要稍微强一些,因此在团队贡献上暗枪的确压过了光枪一头。不过有些遗憾的是,光枪缺少类似于阿修罗大冰、暗帝缠绕一类的延时性控制,在面对诸如门将、小丑等怪物时可能会显得较为乏力,往往需要队伍中的其他队员提供帮助。